Tetris-gameplay enthüllt komplexe kognitive Fähigkeiten

In einem Bruchteil von einer Sekunde, eine bunte digital block geformt wie der Buchstabe „L“ fällt von der Spitze der computer-Bildschirm. In noch weniger Zeit, die Finger schweben über einen controller, das auf das Pfeil-Tasten in rascher Folge zum drehen der Abbildung, so fällt es im Einklang mit einem EDV-stack von Formen. Form nach form fällt, schneller und schneller.

Die Jahrzehnte-alte puzzle-Spiel, Tetris und den Leuten, die es spielen, kompetitiv geworden ein Labor für kognitive Wissenschaftler am Rensselaer Polytechnic Institute, die wissen wollen, wie Menschen lernen und know-how zu gewinnen.

„Es ist wirklich eine komplexe kognitive Fertigkeit, viel Anpassung,“ sagte Wayne Gray, professor für cognitive science am Rensselaer. „Das Verständnis der Teile, die von diesem know-how, und wie diese Teile werden miteinander verklebt, wird helfen, unser Verständnis von know-how in anderen Typen von dynamischen task performance.“

Gray und seinem team wird in Kürze die Reise nach Portland, Oregon, wo Tetris angesprochen wird, wie ein sport und die besten der besten Messen sich in der Classic Tetris World Championship. Die Forscher sammeln riesige Menge von Daten—von jedem Tastendruck auf jede Form der rotation—als Konkurrenten freiwillig spielen auf der Rensselaer-team der Computer, vor und zwischen den offiziellen spielen.

Die Forscher versuchen zu ermitteln, Allgemeine Strategien, wie die Spieler denken und Entscheidungen zu treffen, und was den leistungsfähigsten Experten tun, das ist anders als Novizen. Sie können beobachten Sie die Forscher diskutieren Ihre Arbeit hier.

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„Es ist nicht so, dass wir studieren das Spiel so viel wie wir studieren den Köpfen der Menschen und wie Sie lernen“, sagte Jacquelyn-Beere, eine der jüngsten Forschungsaufenthalt am Rensselaer.

Diese Arbeit wird unterstützt durch das Office of Naval Research. Das Militär ist daran interessiert, Grau sagte, wie Einzelpersonen und teams, lernen und perfekte technische Aufgaben.

„Wir erwarten nicht, dass es eine ganze Menge, die Tetris Spieler sind dabei, die würde übertragen auf die Marine Aufgaben, aber wir hoffen, dass die Methoden, die wir bringen, um zu studieren, wäre ein Modell dafür, wie gehen Sie an Aufgaben, die die Marine nicht kümmern,“ Gray sagten.

Gray und sein team sind daran interessiert, viele Aspekte des know-how, einschließlich dessen, was passiert, um die Leistung, wenn die Schnittstelle jemand Züge auf, oder wird verwendet, um änderungen. Zum Beispiel, Berry führte vor kurzem eine Studie, schaute auf die Ergebnisse, wenn die Leute wurden gebeten zu spielen Tetris upside-down.

Die Forscher sind auch über die Spiele zu studieren, wie die teams zusammenarbeiten. Sie haben vorher studiert League of Legends-Spiel-Daten und entwickeln derzeit ein joint-action-Spiel, zu bewerten, welche non-verbalen Signale Partner verwenden, um die Kommunikation während der Erledigung eines Auftrags.

Grau hofft, dass alle diese arbeiten legen den Grundstein für die Forscher zu bewegen, in Kritischer testbeds.

„Wir hoffen wirklich, dass, wenn wir erfolgreich sind, dass wir kann sagen, dass die Navy-laparoskopische Chirurgie-Abteilung und sagen, ‚Wir wollen, beobachten Sie die Jungs für eine Weile, aber wir haben einige Ideen, wie Sie Ihre Fähigkeiten sind erreicht, und die Schritte, die Sie ergreifen, um zu verbessern,“, sagt er.

In der Zwischenzeit, dies wird das vierte Jahr, dass die Rensselaer-team studiert hat, professioneller Tetris-Spieler bei der WM. In dieser Zeit, Berry sagte, Sie habe gesehen, die Grenzen der menschlichen know-how erweitern. Im Gegensatz zu dem Spiel—das geht bis 999,999 Punkte—Beere und Grau sehen großes Potenzial in diesem Bereich der Forschung.