Das spielen von Videospielen in der Regel nicht schädlich für die Jungen, die soziale Entwicklung: Studie

Die Popularität von interaktiven video-Spiele geweckt hat Besorgnis unter Eltern, Pädagogen und politische Entscheidungsträger darüber, wie die Spiele, die Kinder und Jugendliche betreffen. Die meisten der Forschung über die Wirkung von spielen auf die Jugend konzentriert sich auf die problematisch spielenden und die negativen Auswirkungen wie aggression, Angst und depression. Eine neue Längsschnitt-Studie durchgeführt, in Norwegen sah, wie das spielen von Videospielen betrifft die sozialen Fähigkeiten der 6 – bis 12-jährigen. Es wurde festgestellt, dass das spielen der Spiele betroffen Jugend unterschiedlich von Alter und Geschlecht, sondern, dass im Allgemeinen, gaming war nicht verbunden mit der sozialen Entwicklung. Jedoch, die Autoren fanden heraus, dass 10-jährige Mädchen, die Spiele Häufig weniger soziale Kompetenz als 12-jährigen, als Mädchen, die weniger Häufig gespielt.

Die Ergebnisse kommen von den Forschern an der Norwegischen Universität für Wissenschaft und Technologie (NTNU), NTNU Social Research, University of California, Davis, und St. Olav ‚ s Hospital in Norwegen. Sie sind veröffentlicht in Child Development, journal of the Society for Research in Child Development.

„Unsere Studie kann abwehren einige Bedenken über die negativen Auswirkungen der Spiele auf die Entwicklung der Kinder“, sagt Beate Wold Hygen, Postdoc an der NTNU und NTNU Social Research, der die Studie leitete. „Könnte es nicht sein gaming selbst garantiert, dass unsere Aufmerksamkeit, aber die Gründe, die manche Kinder und Jugendliche verbringen einen Großteil Ihrer Freizeit mit den spielen.“

Die Forscher untersuchten 873 Norwegischen Jugend aus einer Reihe von sozioökonomischen Hintergründe der alle zwei Jahre für sechs Jahre, wenn die Kinder waren im Alter von 6 bis 12 Jahren. Die Kinder (wenn Sie waren 10 und 12) und Ihre Eltern (wenn die Kinder waren 6 und 8) berichtet, wie viel Zeit die Jugend verbracht, Videospiele zu spielen, mit tablets, PCs, Spielkonsolen und Handys. Die Jugend ist den Lehrern ausgefüllten Fragebögen, die auf die Kinder und Jugendlichen soziale Kompetenzen, einschließlich der Maßnahmen der Zusammenarbeit, – Behauptung und selbst-Kontrolle. Und die Jugend, sagte die Forscher, wie oft Sie Spiele mit Ihren Freunden.

Die Forscher berücksichtigten mehrere Faktoren:

  • Geschlecht, denn Jungen neigen dazu, verbringen mehr Zeit zum spielen als Mädchen und können die Wahrscheinlichkeit und die Anzeige in den unteren Ebenen der sozialen Kompetenz;
  • Auch der sozioökonomische status, da die Jugendlichen aus weniger privilegierten Familien können ein höheres Risiko von Problemen, die Einfluss auf die soziale Kompetenz;
  • Body-mass-index (BMI), da höhere BMI bei den Mädchen ist im Zusammenhang mit gaming und Jugendliche mit höherem BMI haben eher Probleme mit der sozialen Kompetenz, und
  • Zeit Jugend verbracht-gaming mit Freunden, da diejenigen, die spielen mit Freunden haben, mehr Möglichkeiten zu üben soziale Kompetenz als Jugendliche, die alleine spielen oder online mit fremden.

Die Ergebnisse der Studie legen nahe, dass:

  • Zeit Jungen verbracht gaming hat keinen Einfluss auf Ihre soziale Entwicklung.
  • Mädchen, die verbrachte mehr Zeit mit Videospielen im Alter von 10 Jahren entwickelt schwächeren sozialen Fähigkeiten, die zwei Jahre später als Mädchen, die verbrachte weniger Zeit für Spiele.
  • Mädchen, die Videospiele spielen kann mehr sozial isoliert und haben weniger Gelegenheit zum üben sozialer Kompetenzen, mit anderen Mädchen, die kann Einfluss auf Ihre spätere soziale Kompetenz.
  • Kinder, die gekämpft sozial im Alter von 8 und 10 waren wahrscheinlich mehr Zeit damit verbringen, Videospiele zu spielen, im Alter von 10 und 12.

„Es könnte sein, dass eine schlechte soziale Kompetenz Laufwerke Jugend eine Tendenz zu spielen, video-Spiele, die für ausgedehnte Zeiträume“, schlägt Lars Wichstrøm, professor für Psychologie an der NTNU, der Co-Autor der Studie. „Das ist die Jugend, die kämpfen, sozial vielleicht eher geneigt sein, zu spielen zu erfüllen, Ihre Notwendigkeit zu gehören und den Wunsch nach Beherrschung, denn gaming ist leicht zugänglich und kann weniger kompliziert für Sie als face-to-face-Interaktionen.“