Gewalttätigen Videospielen die Schuld oft mehr für school-shootings von weißen Täter

Die Menschen sind eher Schuld gewalttätige Videospiele als Ursache von school-shootings von weißen Tätern als von African American Täter, die möglicherweise aufgrund von rassischen Stereotypen, dass Mitarbeiter Minderheiten mit Gewalt und Kriminalität, entsprechend der neuen Forschung veröffentlicht durch die amerikanische Psychologische Vereinigung.

Die Forscher analysierten mehr als 200.000 neue Artikel über 204 Massenerschießungen über einen 40-Jahres-Zeitraum und festgestellt, dass video-Spiele wurden acht mal häufiger erwähnt werden als die Schüsse fielen an einer Schule und die Täter war ein weißer Mann, als wenn der Schütze war ein Afro-amerikanischen Mann. Ein weiteres experiment mit college-Studenten hatte ähnliche Ergebnisse.

„Wenn ein gewalttätiger Akt ist, durchgeführt von jemandem, der nicht mit der rassistische Stereotyp des gewalttätigen person, die aussieht, wie, Menschen neigen dazu, zu versuchen, eine externe Erklärung für das gewalttätige Verhalten“, sagte der leitende Forscher Patrick Markey, Ph. D., ein professor für Psychologie an der Villanova University. „Wenn ein weißes Kind aus den Vororten begeht einen schrecklichen Gewalttat wie ein school-shooting, dann sind die Menschen eher fälschlicherweise die Schuld Videospielen, als wenn das Kind African American.“

Die Forschung wurde veröffentlicht in der Zeitschrift Psychology of Popular Media Culture.

Zahlreiche wissenschaftliche Studien haben nicht gefunden, eine Verbindung zwischen gewalttätigen Videospielen und Massenerschießungen, aber einige Politiker und die Medien zitieren oft gewalttätige Videospiele als mögliche Ursache, insbesondere für school-shootings. Video-Spiele sind oft im Zusammenhang mit Jungen Menschen, obwohl das Durchschnittliche Alter der Spieler ist in den 30er Jahren, sagte Markey.

„Video-Spiele werden Häufig von Gesetzgeber und von anderen als ein Roter Hering, der ablenken von anderen möglichen Ursachen von school-shootings,“ sagte Markey. „Wenn ein shooter ist ein junger weißer Mann, wir reden über gewalttätige Videospiele als Ursache für die Dreharbeiten. Wenn der Schütze ist ein älterer Mann oder African American, machen wir nicht.“

In einem experiment in dieser Studie, 169 college-Studenten (65 Prozent weiblich, 88 Prozent weiß) Lesen Sie ein mock-Zeitung-Artikel beschreibt eine fiktive Masse Erschießung eines 18-jährigen männlichen Jugendlichen, die beschrieben wurde als ein begeisterter fan von violent video games. Die Hälfte der Teilnehmer Las einen Artikel mit einem kleinen Fahndungsfoto von einem weißen shooter, während die andere Hälfte sah einem Fahndungsfoto von einem African American-shooter. In Ihren Antworten auf einen Fragebogen, Teilnehmer, die Lesen den Artikel mit dem Foto einer weißen Schütze waren deutlich mehr wahrscheinlich, um die Schuld Videospielen als ein Faktor in der Verursachung der teenager zu verpflichten, der Amoklauf als Teilnehmer, die sahen, ein US-amerikanischer shooter.

Teilnehmer, die nicht spielen video-Spiele waren ja auch eher die Schuld violent video games for school-shootings. Die Teilnehmer wurden gefragt, ob der Täter „soziale Umfeld“ dazu beigetragen, die Schule Schießen, aber Ihre Antworten auf diese Frage hat keinen Einfluss auf die Ergebnisse.

Die Forscher erstellten eine umfangreiche Datenbank, durch das sammeln von 204,796 news-Artikel über 204 Massenerschießungen in den USA, datiert von 1978 (ein Jahr nach der Veröffentlichung des Atari 2600 Spiel-Konsole) bis 2018. Eine Massen-Erschießung wurde definiert als drei oder mehr Opfer, nicht der Schütze, das war nicht identifizierbar Bezug auf Banden -, Drogen-oder organisierten Kriminalität. Die Analyse ergab unterschiedliche Ergebnisse für school-shootings als die Massenerschießungen, die in anderen Einstellungen. Video-Spiele erwähnt wurden in 6,8 Prozent der Artikel über school-shootings mit weißen Täter, verglichen mit 0,5 Prozent für school-shootings mit African American Täter. Allerdings, video-Spiele erwähnt wurden in im wesentlichen der gleichen Frequenz in der neue Artikel über Massenerschießungen an anderen Standorten für weiß-shooters (1,8 Prozent) oder African American shooters (1,7 Prozent).

Im Jahr 2015 wird die APA-Rat aus Vertretern eine Entschließung verabschiedet, basierend auf einem task-force-Bericht über gewalttätige Videospiele. Die Auflösung festgestellt, dass mehr als 90 Prozent der Kinder in den Vereinigten Staaten spielte video-Spiele, 85 Prozent der video-Spiele auf dem Markt enthalten eine form von Gewalt. Die task force ist die überprüfung der einschlägigen Forschung fand einen Zusammenhang zwischen violent video game exposure und einige aggressive Verhalten aber nicht genügend Forschung, Verknüpfung von gewalttätigen Videospielen zu tödlicher Gewalt. Jedoch, einige der jüngsten Forschung hat nicht gefunden, eine Verbindung zwischen gewalttätigen Videospielen und aggressivem Verhalten.