Virtuelle Realität bietet Vorteile für Parkinson-Patienten

Forscher berichten, dass die frühen Erfolge mit einem neuen tool um Menschen mit der Parkinson-Krankheit zu verbessern, Ihre balance und potenziell Rückgang fällt mit high-tech-Hilfe: virtuelle Realität. Nach dem üben mit einem virtual-reality-system für sechs Wochen, Menschen mit der Parkinson-Krankheit nachgewiesen verbessert Hindernis verhandlungs-und balance-zusammen mit mehr Vertrauen die Navigation um Hindernisse in den Weg.

Für viele Menschen mit der Parkinson-Krankheit, der einfache Akt des Gehens durch das Haus oder in der Nachbarschaft kann einem tückischen Unterfangen. Die Muskel-und Bewegungsstörungen, verursacht durch die Krankheit verringern, die eine person im Bewegungsbereich und beeinträchtigen Gleichgewicht, was Häufig zu stürzen und Verletzungen.

Um Patienten zu helfen, diese Herausforderungen meistern, haben Forscher erstellt ein virtual-reality-training-system bietet Patienten einen sicheren Raum zu schärfen, Ihre Steuerung der Muskulatur und Gleichgewicht. Patienten, die zu Fuß auf einem Laufband, während der Schritt über die virtuellen Objekte erscheinen vor Ihnen. Wenn Sie erfolgreich sind, in einer Runde, die Objekte werden größer, in die nächste Runde.

„Der wesentliche Vorteil ist, dass Sie treffen können verschiedene Hindernisse und Gelände, während die sichere Umgebung aufrechterhalten wird, mit Hilfe von Geräten wie einem Sturz restraint tether“, sagte K. Bo Foreman, PT, Ph. D., associate professor und Direktor des Motion-Capture-Core Facility an der Universität von Utah. „Die Teilnehmer genossen die Erfahrung und dachte, es war lustig, nicht nur Bewegung. Sie mochte training und sich selbst der Herausforderung, ohne die Angst zu fallen.“

Foreman wird die Forschung an der amerikanischen Vereinigung der Anatomen jährliche treffen während der 2019 Experimentelle Biologie-Sitzung, April 6-9 in Orlando, Fla.

Die Forscher testeten Ihre Trainings-system in 10 Patienten mit Parkinson-Krankheit, benutzte es für drei 30-minütige Sitzungen pro Woche für sechs Wochen. Nachdem das Programm, die Teilnehmer zeigten signifikante Verbesserungen in Ihrer Fähigkeit zu verhandeln, über große und kleine Kästen, bessere balance und eine größere Beweglichkeit in der Hüfte und Knöchel, die alle haben zuvor gezeigt, korrelieren mit einem geringeren Risiko von stürzen.

„Wir sind hoffnungsvoll, dass diese Leistungssteigerung bezieht sich auf verringerte fällt, in Ihrem täglichen Leben“, sagte Foreman. „Die Parkinson-Krankheit ist eine progressive Krankheit, und alles, was wir tun können, um Einfluss auf die progression ist ein Schritt in die richtige Richtung.“

Das team getestet Ihre Programm in der Universität von Utah Treadport, eine HÖHLE-wie virtuelle Umgebung mit einem locomotion-interface ermöglicht die digitale Szene Projektion über mehrere Wände und den Boden. Viele Universitäten haben Höhlen (ein Begriff, der für die Raum-Größe immersiven virtual reality-Umgebungen), obwohl medizinische Zentren in der Regel nicht. Das research-team arbeitet mit der University of Utah-Krankenhaus-system zu erkunden, das hinzufügen einer Treadport seiner Reha-Einrichtung. Darüber hinaus hofft das team, passen Sie die virtual-reality-system für head-mounted virtual-reality-Geräte, die es machen würde, weiter verbreitet und einfacher zu implementieren ist für den klinischen Einsatz, Vorarbeiter sagt.