Kollaborative video-Spiele erhöhen die Produktivität im Büro: Team video-gaming-Erhöhung der Effektivität des neu formierten teams von 20 Prozent

Bewegen Sie über das Vertrauen fällt und seilgärten, stellt sich heraus, das spielen von Videospielen mit Kollegen ist der wahre Weg, um eine bessere performance im Büro.

Eine neue Studie von vier BYU Wirtschaftsinformatik-Professoren gefunden, die neu gebildeten Arbeitsgruppen zu und erlebte eine 20-Prozent-Zunahme in der Produktivität auf den nachfolgenden Aufgaben nach dem spielen von video-games zusammen für nur 45 Minuten. Die Studie, veröffentlicht im AIS Transactions on Human-Computer Interaction, fügt einem wachsenden Körper der Literatur finden, die positiven Ergebnisse des team-video-gaming -.

„Um zu sehen, dass große Sprung-vor allem für die Menge der Zeit, die Sie gespielt — war ein wenig schockierend“, sagte co-Autor und BYU associate professor Greg Anderson. „Unternehmen verbringen Tausende von Dollar auf team-building-Aktivitäten, und ich denke, gehen Sie kaufen eine Xbox.“

Für die Studie, Forscher rekrutiert 352 Individuen und zufällig organisierten Sie in 80 teams, machen Sie sicher, dass kein Teilnehmer mit bereits bestehenden Beziehungen wurden im gleichen team. Für Ihre erste experimentelle Aufgabe, jedes team spielte in einer geocaching-Wettbewerb namens Findamine, eine übung geschaffen, die von früheren Forscher IST der Spieler kurz -, text-basierte Hinweise zu Sehenswürdigkeiten finden. Die Teilnehmer wurden angestachelt, die mit Bargeld-Prämien für den Wettbewerb zu gewinnen.

Nach Ihrer ersten Runde Findamine, die teams wurden zufällig auf eine von drei Bedingungen, bevor Sie ausgesandt, um geocache wieder: 1) team-video-gaming, 2) ruhige Hausaufgaben-Zeit oder 3) „Ziel der Ausbildung“ Diskussion über die Verbesserung Ihrer geocaching-Ergebnisse. Jede dieser Bedingungen dauerte 45 Minuten und die in der video-gaming-Behandlung wählte, um zu spielen entweder-Rock-Band oder Halo 4 — Spiele ausgewählt, weil Sie sowohl bekannte und erfordern koordinierte Bemühungen unter den Spielern.

Die Forscher fanden, dass, während die Ziel-Trainings-teams berichteten über eine höhere Zunahme von team-zusammenhalt, als die video-gaming-teams, das video-Gamer erhöhte tatsächliche Leistung auf der zweiten Runde der Findamine deutlich, die Durchschnittliche scores von 435 auf 520.

„Team-video-gaming kann wirklich eine sinnvolle-und vielleicht sogar — optimale alternative für team-building,“ sagte der leitende Forscher Mark Keith, associate professor of information systems an der BYU.

Die Forscher sagten auch, dass es egal ist, ob Menschen sind begeisterte video-Zocker sehen die positiven Effekte der gaming-zusammen; Sie beobachtet die video-Spiel-Neulinge etablierten Kommunikations-Normen — und baute Beziehungen auf-auch schneller mit neuen Teamkollegen, so wie zu lernen, die Feinheiten des Spiels.

Es ist eine Einschränkung der Suche, aber: die Studie wurde durchgeführt mit teams von Individuen, die nicht wissen, einander. Forscher zugeben, Wenn team-Mitglieder sind bereits vertraut mit einander, dann wettbewerbsfähig video-gaming möglicherweise verstärken Vorurteile und negative Beziehungen, die aus früheren Erfahrungen.